Capo 2, capo 5th string 7 – key of A
Capo 3, capo 5th string 8 – key of A#
Capo 4, capo 5th string 9 – key of B
Capo 5, capo 5th string 10 – key of C
Um vollständig zu verstehen, wie man einen Kapodaster benutzt, werfen wir einen Blick auf die „Chromatische Skala“.
”Chromatic Scale” - C C# D D# E F F# G G# A A# B C
Wenn du mit einem beliebigen Akkord beginnst, sagen wir einem C-Akkord, und sich nach rechts bewegst, steigst du in der Tonhöhe – zu einem höher klingenden Akkord. Jeder Bund deines Instruments entspricht einer Position der chromatischen Tonleiternoten.
Beispiel: Wenn du mit einem C-Akkord beginnst und zwei Positionen nach rechts gehst, landest du bei einem D-Akkord. Das bedeutet, dass D zwei Bünde höher als C liegt. Wenn du einen Kapodaster direkt auf deinem 2. Bund platzierst und C Akkord spielst, erhältst du einen D-Akkordklang!
G Positions
Capo 2, capo 5th string 7 – key of A
Capo 3, capo 5th string 8 – key of A#
Capo 4, capo 5th string 9 – key of B
Capo 5, capo 5th string 10 – key of C
C Positions
Capo 2, capo 5th string 7 – key of D
Capo 3, capo 5th string 8 – key of D#
Capo 4, capo 5th string 9 – key of E
Capo 5, capo 5th string 10 – key of F
D Positions
Capo 2, capo 5th string 7 – key of E
Capo 3, capo 5th string 8 – key of F
Durch die Verwendung des Kapodasters können wir alles spielen, was wir in offener G-Stimmung kennen; Indem wir den Kapodaster einfach auf einen anderen Bund legen, ändern wir die Tonart.
Den Kapodaster über dem fünften Bund sollte man nicht verwenden, weil es so aussieht, als würde man den Hals in zwei Hälften schneiden. In der Tonart D ohne Kapodaster klingen die Saiten mit einem großartigen Ton, besser als mit Capo. Man kann nur den Capo für die 5. Saite benutzen. Das Spielen in C ohne Kapodaster ist meiner Meinung nach in den meisten Fällen auch eine vorzuziehende Technik.
Was wir berücksichtigen sollten, wenn wir entscheiden, ob wir einen Kapodaster verwenden oder nicht, sind offene Saiten. In den meisten Fällen gilt: Je mehr offene Saiten wir haben, desto besser. Aus diesem Grund ist es in vielen Fällen für den besten Sound von Bluegrass-Songs in anderen Tonarten als G am besten, einen Kapodaster zu verwenden. Dies gilt aus dem richtigen Grund „es klingt besser“ und ersetzt sogar das technische Wissen und die Fähigkeit, jede Note eines Songs beispielsweise in Bb ohne Kapodaster zu spielen.
Wenn du Bluegrass im traditionellen Stil in den Tonarten A, Bb und B spielst, empfehle ich die Verwendung eines Kapodasters. Bei anderen Arten von Songs in diesen Tonarten könnte es angemessen sein, keinen Kapodaster zu verwenden, je nach gewünschtem Klang oder Gefühl.
Wenn ich in der Tonart E spiele, verwende ich normalerweise keinen Kapodaster, sondern stimme meine fünfte Saite auf das hohe B oder F#. Wenn du jedoch im 2. Bund 5. Saite mit Capo hast und so spielst, als ob du in der Tonart D (in G-Stimmung) wärest, kann dies manchmal den gewünschten Klang erzeugen. Auch hier sollte die Erzeugung des gewünschten Sounds die Priorität und ein entscheidender Faktor bei der Verwendung von Kapodaster sein, nicht das Ego, wie schlau du bist, keinen zu verwenden.
Den Kapodaster sollte man nahe am Bund platzieren und gerade genug anziehen, damit die Saiten klar klingen. Nachdem du den Kapodaster angebracht hast, hol dir dein Stimmgerät heraus und schau, ob die Noten stimmen. Wenn du Glück hast, bist du immer noch in Stimmung. Wahrscheinlicher ist jedoch, dass du eine oder zwei kleine Anpassungen vornehmen musst.
Kapodaster-Optionen für die fünfte Saite:
Spikes: Kleine, nagelartige Vorrichtungen, die in das Griffbrett des Banjos eingesetzt werden. Die fünfte Saite wird unter den Spike geschoben, um sie auf den gewünschten Bund zu kürzen.
Gleit-Capodaster (Long-Capo): Kleine Schienen mit einem darauf gleitenden Kapodaster. Dieser wird hinter dem gewünschten Bund positioniert und festgezogen, um die Saite zu halten.
Bei 5-saitigen Banjos werden sowohl Kapodaster als auch Spikes verwendet, um die Tonhöhe der 5. Saite zu erhöhen. Sie bieten jedoch unterschiedliche Vorteile. Spikes, kleine, auf dem Griffbrett angebrachte Railroad-Spikes, sind am unauffälligsten und ermöglichen einfache Stimmungsänderungen mit minimalen Anpassungen. Kapodaster, insbesondere der Shubb, bieten Vielseitigkeit, Geschwindigkeit und schonen die Saite, sind aber möglicherweise weniger praktisch und beeinträchtigen möglicherweise das Spiel mit der rechten Hand.
Vorteile:
Minimale Behinderung: Spikes sind klein und stören beim Spielen nicht.
Einfache Montage: Sie lassen sich leicht auf dem Griffbrett montieren und ermöglichen schnelle Stimmungsänderungen.
Häufig verwendet: Viele erfahrene Banjospieler, auch solche mit Gibsons aus der Vorkriegszeit, bevorzugen Spikes.
Nachteile:
Stimmen erforderlich: Spikes können die Saite zu stark ziehen, sodass eine erneute Stimmung erforderlich ist.
Schnarrengefahr: Bei unsachgemäßer Montage können Spikes Schnarren oder Dämpfen verursachen.
Eingeschränkte Abdeckung: Sie werden üblicherweise an bestimmten Bünden (7, 9, 10) angebracht und ermöglichen nicht die Nutzung aller Bundpositionen.
Vorteile:
Vielseitigkeit: Sie ermöglichen präzise Tonhöhenänderungen an jedem Bund, im Gegensatz zu Spikes, die auf ihre Einbauposition beschränkt sind.
Schnelligkeit: Schiebe-Kapodaster sind schneller zu bedienen als verstellbare Spikes.
Saitenschonender: Manche argumentieren, Kapodaster seien schonender für die Saiten als Spikes, die Saiten reißen können.
Nachteile:
Sperrig: Sie können umständlicher in der Handhabung sein als Spikes, insbesondere wenn sie nicht leicht zu verstauen sind.
Störpotenzial: Sie könnten die rechte Hand behindern oder den Saitenverlauf verändern, was das Spiel beeinträchtigen könnte.
Folgende Einstellungen erforderlich: Die meisten Kapodaster müssen auch nach der Montage noch eingestellt werden.
Fazit
Die beste Wahl zwischen Kapodastern und Spikes hängt von individuellen Vorlieben und Spielstil ab. Spikes werden generell wegen ihrer Einfachheit und Unauffälligkeit bevorzugt, während Kapodaster mehr Flexibilität bieten. Wenn du unsicher bist, probiere beide Optionen aus und finde heraus, welche sich angenehmer anfühlt und am besten zu deinem Spiel passt.